вторник, 14 декабря 2010 г.

Длительное время не писал сюда. Думал что делать с блогом. В итоге решил переименовать и исправить  названия (старое название Joy3D Framework кануло в лету). За это время движок успел заметно подрасти и научиться рисовать довольно хитрые картинки. Обзавелся собственным сайтом http://quad-engine.com и даже парой игр, сделанных с его использованием. Но обо всём по порядку.

Скриншот, прикрепленный к этому посту показывает результат работы шейдеров и quad engine в целом. Результатом является честный raytracing теней от выбранных объектов сцены. Рендеринг многопроходный (сейчас около 17 проходов), но это будет оптимизироваться. На машинах с видеокартами класса GeForce7600 дает около 210fps. Мило?

Комментариев нет:

Отправить комментарий