воскресенье, 15 мая 2011 г.

Безвозвратно двигаемся в сторону второй альфа-версии. Что же будет нового:
  • Создание окошка и управление им средствами IQuadWindow интерфейса.
  • Спрайтовый движок и интерфейс IQuadSprite. Разумеется с проверкой столкновений, анимациями и отбрасыванием невидимых спрайтов из отрисовки.
  • Надстройка над IQuadShader для удобной реализации многопроходных поспроцесс фильтров.
  • Раскрашивание выводимого через IQuadFont текста посредством тегов.
  • Наконец-то IQuadParticles для реализации системы частиц.
Это навскидку. Что-то уже есть, что-то частично.

Также решено регулярно сюда отписывать о реализации спецэффектов, шейдеров, всяческих уловок и оптимизаций. Чтобы игры были быстрыми и красивыми. Жду комментариев относительно того, что было бы интересно в первую очередь.

вторник, 3 мая 2011 г.

Сегодня никаких эффектов и новых фич. Сегодня анонс немного иного рода. Сегодня под маркой Quad-games  стартуют (точнее сказать анонсируются) две игры, постоенные на quad-engine. Это Rusty War и Void Story.

Rusty Wat представляет из себя классическую двумерную стратегию в реальном времени в стиле Dune и Comand&Conquer.

Void story — научно-фантастический скроллер. Не настолько олдскульный, как Rusty war, но также способный «пробить» на ностальгию уже бывалых игроков.

Для каждого проекта будет свой мини-блог, и тут они освещаться не будут. Однако, не исключаю возможности проскакивания записей в этом блоге относительно эффектов той или иной игры.