среда, 29 августа 2012 г.

Урок 3 - Отрисовка в текстуру.


Тема № 2 - Рендер в текстуру.
Отрисовка изображения в текстуру - мощный инструмент, активно использующийся при создании графических эффектов в играх. Прежде всего, сгенерированные текстуры используют для создания постэффектов, но им можно найти много применений - генерация тайлов поверхности, теней, всяческие оптимизации и т.д. В демосцене большая часть текстур генерируется именно с помощью рендера в текстуру(ну и математики, естественно).
С помощью рендера в текстуру можно эффективно кэшировать сложные изображения - например нарисовать деревце с миллионами листиков в одну текстуру, а потом выводить ее одним полигоном.
Quad Engine изначально поддерживает этот мощный графический инструмент, причем делает это легко и красиво.

пятница, 17 августа 2012 г.

Урок 1 - подключение.

Итак, сегодня мы начнем небольшой цикл статей по базовым вопросам Quad Engine.
Статьи будут короткими, лаконичными и понятными, как и сам движок, но при этом крутыми и мощными, опять же как он. Среда работы - Delphi.

Тема № 1: Подключение движка и базовые функции.

Все очень просто.

Урок 2 - рисование спрайтов.


Тема № 2: Работа со спрайтами.

Тут все просто. Создаем текстурку, грузим из файла и рисуем.