вторник, 7 мая 2013 г.
суббота, 4 мая 2013 г.
Параллакс для скроллинговых игр дело обычное, однако степень проработки
параллакса разительно отличается от игры к игре. Получить действительно
красивый и интересный фон довольно сложно. Многие сейчас переходят на 3D
и параллакс как эффект вообще отпадает, так как получается естественным
путём.
В былые времена на фоне пускали точки с эффектом параллакса (звезды), чуть позже стали делать фоны в пару-тройку разных слоёв. А сейчас уже не обойтись парой слоёв или скроллирующимся фоном, нужно немножко больше.
В былые времена на фоне пускали точки с эффектом параллакса (звезды), чуть позже стали делать фоны в пару-тройку разных слоёв. А сейчас уже не обойтись парой слоёв или скроллирующимся фоном, нужно немножко больше.
Lightforce, Commodore 64, 1986г.
Интересно? Тогда прошу под кат, статья не маленькая.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)