пятница, 28 января 2011 г.

Доброго дня всем. Пришло время очередного гениального изобретения. Разумеется, все уже изобрели до меня. Я лишь использовал. Итак, Parallax steep (occlusion) mapping:
Для запуска необходима поддержка шейдеров версии 3.0.
Что имеется - честное попиксельное освещение, блики, изменение "геометрии" по карте высот. 
Качаем, смотрим:

четверг, 20 января 2011 г.

Доработал эффект bloom (3 прохода). Много расписывать не буду, лучше покажу:

вторник, 11 января 2011 г.

Последнее нововведение — QuadLog. Лог, позволяет как писать в него самому, так и передав любому quad классу писать в него автоматически. Мелочь, да. Давно надо было сделать — тоже да. Но в нормальный вид удалось привести только на днях.

Результат выглядит примерно следующим образом:

17:33:13 : Quad Engine v0.1.1
17:33:13 : QuadRender Initialization
17:33:13 : Resolution: 1024x768
17:33:14 : Driver: ati2dvag.dll
17:33:14 : Description: ASUS EAH4350 series
17:33:14 : Device: \\.\DISPLAY1
17:33:14 : Multisample: Off
17:33:14 : Fullscreen: Off
17:33:14 : Vsync: Off
17:29:46 : Vertex processing: Software
17:29:46 : Thread model: Multithreaded
17:29:46 : Max VB count: 594
17:29:46 : Max Texture size: 8192x8192
17:29:46 : Max Anisotropy: 16


Использование, как и в случае с остальными quad модулями безумно простое.