понедельник, 26 марта 2012 г.

Крайне прошу простить вашего покорного слугу за эдакую задержку между постами, но сейчас всё мое время съедает адаптация quad под С++, точнее переделка движка. Движок уже ожил и завелся в первом приближении. Теперь базовый функционал и фабрики все в IQuadDevice, а Render отвечает только за отрисовку. Здорово, правда? Также почти уже не осталось перегруженных методов. Оставайтесь с нами, в 0.4 будет много изменений, старый код работать без правки не будет, но будет и много новых вкусняшек. Как только чутка времени появится - тут же отпишусь!

четверг, 15 марта 2012 г.

Доброй ночи, уважаемые читатели. Соскучились? :) Оставайтесь с нами и в ближайшие минуты вы узнаете все вести с полей! Сегодняшний выпуск необычный. В нем обо всем и понемногу. Поехали!

QuadShade разрабатывается и выглядит все лучше и лучше. Сейчас строю настройки. Выглядит это как-то так на данный момент. Естественно, всё может поменяться еще.

QuadEngine стремится к версии 0.4 и обзаведется заголовочными файлами под С++. Надо отметить, что поддержка С++ выльется в некоторое кол-во рушащих существующий код изменений. В первую очередь это коснется создания объектов и перегруженных функций, от которых, увы, пришлось отказаться.

Вдохновление льется рекой, ведь вышел новый альбом Poets Of the Fall: Temple of thought. Альбом, к слову сказать, очень мне понравился, хотя, и опять отличается от предыдущих довольно сильно. 24го они в Москве, послушаем вживую, что там творится.

Наконец-то анонсировали и открыли предпродажу на долгожданную Diablo3, чему ваш покорный слуга безумно рад. Таким играм быть!

www.pascalgamedevelopment.com решил вдруг написать о Quad-engine. Ничего нового вы там не найдете, ну а мне опять таки приятно.