Реализована поддержка текстур некратных степени двойки на этапе отрисовки, текстурирование по свободным UV. На очереди загрузка из текстур некратных степени двойки, текстурные развертки и мультитекстурирование.
В процессе реализации шейдерный блок QuadShader. Пример работы тестового блока QuadShader - попиксельное освещение с нормалпеппингом, спекуряр меппингом и диффузной картой:
Использованы эти карты для теста:
Комментариев нет:
Отправить комментарий