понедельник, 15 февраля 2010 г.

Добавлена функция переключения режимов альфа-смешивания.
Имея опыт разработки казуальных игр имею представление, что переключение режима обработки прозрачности для каждого спрайта - накладной и ненужный расход, поэтому переключение режима альфа-смешивания было вынесено в отдельную функцию:

Quad.SetBlendMode(jbmSrcAlpha);

При отрисовке, скажем, частиц, в кол-ве измеряемом тысячами, позволяет экономить ресурсы, хотя кода на строчку больше становится.

Комментариев нет:

Отправить комментарий