понедельник, 1 марта 2010 г.

Рождён блок QuadShader. Работа с оным выглядит как:

Инициализация:
QuadShader := TQuadShader.create(Quad);
QuadShader .LoadComplexShader('vs.bin', 'ps.bin');

В цикле программы:
QuadShader .SetShaderState(Enabled : boolean);

В шейдерный блок добавлена проверка версии поддерживаемых шейдеров.

Комментариев нет:

Отправить комментарий