вторник, 19 июля 2011 г.

воскресенье, 15 мая 2011 г.

Безвозвратно двигаемся в сторону второй альфа-версии. Что же будет нового:
  • Создание окошка и управление им средствами IQuadWindow интерфейса.
  • Спрайтовый движок и интерфейс IQuadSprite. Разумеется с проверкой столкновений, анимациями и отбрасыванием невидимых спрайтов из отрисовки.
  • Надстройка над IQuadShader для удобной реализации многопроходных поспроцесс фильтров.
  • Раскрашивание выводимого через IQuadFont текста посредством тегов.
  • Наконец-то IQuadParticles для реализации системы частиц.
Это навскидку. Что-то уже есть, что-то частично.

Также решено регулярно сюда отписывать о реализации спецэффектов, шейдеров, всяческих уловок и оптимизаций. Чтобы игры были быстрыми и красивыми. Жду комментариев относительно того, что было бы интересно в первую очередь.

вторник, 3 мая 2011 г.

Сегодня никаких эффектов и новых фич. Сегодня анонс немного иного рода. Сегодня под маркой Quad-games  стартуют (точнее сказать анонсируются) две игры, постоенные на quad-engine. Это Rusty War и Void Story.

Rusty Wat представляет из себя классическую двумерную стратегию в реальном времени в стиле Dune и Comand&Conquer.

Void story — научно-фантастический скроллер. Не настолько олдскульный, как Rusty war, но также способный «пробить» на ностальгию уже бывалых игроков.

Для каждого проекта будет свой мини-блог, и тут они освещаться не будут. Однако, не исключаю возможности проскакивания записей в этом блоге относительно эффектов той или иной игры.

воскресенье, 10 апреля 2011 г.

Смотрел TRON:legacy и зацепил меня эффект в титрах фильма. Чем описывать, лучше покажу:

Эффект хорошо виден по краям, несколько замутняющий изображение, делающий его светлее и работающий как призма, раскладывая цвет на составляющие вдали от центра изображения.

 Впечатлил он меня именно с точки зрения реализовать в реалтайме самому. Что я и сделал:




 Скриншот неравносильный и эффект усилен, но думаю, оценить можно.

пятница, 8 апреля 2011 г.

Версия quadfont доведена до вменяемого состояния. Утилита теперь поддерживает большие шрифты, сама подбирает размер текстуры и имеет более дружественный интерфейс:

среда, 9 марта 2011 г.

Сегодня всё кратко — открылась wiki по quad-engine. Справка, по большому счету.
http://quad-engine.com/wiki/

А также форумом.
http://quad-engine.com/bb/

среда, 2 марта 2011 г.

Good news everyone!
Продолжается экспансия в сторону интерфейсов. Перевод почти закончен и все работает просто отлично. Наисправлял много мелочей. Там затюнил, здесь подрихтовал. В частности добавил возможность запуска в полноэкранном режиме на любом из имеющихся в системе мониторов. В процессе доделывание автоопределения размеров изображения до загрузки. Текстурный блок вот-вот научится загружать DXT1, DXT3 и DXT5 форматы файла DDS. Вообщем 0.1.4 не за горами :)