вторник, 19 июля 2011 г.
воскресенье, 15 мая 2011 г.
Безвозвратно двигаемся в сторону второй альфа-версии. Что же будет нового:
Также решено регулярно сюда отписывать о реализации спецэффектов, шейдеров, всяческих уловок и оптимизаций. Чтобы игры были быстрыми и красивыми. Жду комментариев относительно того, что было бы интересно в первую очередь.
- Создание окошка и управление им средствами IQuadWindow интерфейса.
- Спрайтовый движок и интерфейс IQuadSprite. Разумеется с проверкой столкновений, анимациями и отбрасыванием невидимых спрайтов из отрисовки.
- Надстройка над IQuadShader для удобной реализации многопроходных поспроцесс фильтров.
- Раскрашивание выводимого через IQuadFont текста посредством тегов.
- Наконец-то IQuadParticles для реализации системы частиц.
Также решено регулярно сюда отписывать о реализации спецэффектов, шейдеров, всяческих уловок и оптимизаций. Чтобы игры были быстрыми и красивыми. Жду комментариев относительно того, что было бы интересно в первую очередь.
Ярлыки:
QuadEngine,
QuadFont,
QuadParticles,
QuadShader,
QuadSprite,
QuadWindow
вторник, 3 мая 2011 г.
Сегодня никаких эффектов и новых фич. Сегодня анонс немного иного рода. Сегодня под маркой Quad-games стартуют (точнее сказать анонсируются) две игры, постоенные на quad-engine. Это Rusty War и Void Story.
Rusty Wat представляет из себя классическую двумерную стратегию в реальном времени в стиле Dune и Comand&Conquer.
Void story — научно-фантастический скроллер. Не настолько олдскульный, как Rusty war, но также способный «пробить» на ностальгию уже бывалых игроков.
Для каждого проекта будет свой мини-блог, и тут они освещаться не будут. Однако, не исключаю возможности проскакивания записей в этом блоге относительно эффектов той или иной игры.
Rusty Wat представляет из себя классическую двумерную стратегию в реальном времени в стиле Dune и Comand&Conquer.
Void story — научно-фантастический скроллер. Не настолько олдскульный, как Rusty war, но также способный «пробить» на ностальгию уже бывалых игроков.
Для каждого проекта будет свой мини-блог, и тут они освещаться не будут. Однако, не исключаю возможности проскакивания записей в этом блоге относительно эффектов той или иной игры.
воскресенье, 10 апреля 2011 г.
Смотрел TRON:legacy и зацепил меня эффект в титрах фильма. Чем описывать, лучше покажу:
Эффект хорошо виден по краям, несколько замутняющий изображение, делающий его светлее и работающий как призма, раскладывая цвет на составляющие вдали от центра изображения.
Впечатлил он меня именно с точки зрения реализовать в реалтайме самому. Что я и сделал:
Скриншот неравносильный и эффект усилен, но думаю, оценить можно.
Эффект хорошо виден по краям, несколько замутняющий изображение, делающий его светлее и работающий как призма, раскладывая цвет на составляющие вдали от центра изображения.
Впечатлил он меня именно с точки зрения реализовать в реалтайме самому. Что я и сделал:
Скриншот неравносильный и эффект усилен, но думаю, оценить можно.
пятница, 8 апреля 2011 г.
среда, 9 марта 2011 г.
Сегодня всё кратко — открылась wiki по quad-engine. Справка, по большому счету.
http://quad-engine.com/wiki/
А также форумом.
http://quad-engine.com/bb/
http://quad-engine.com/wiki/
А также форумом.
http://quad-engine.com/bb/
среда, 2 марта 2011 г.
Good news everyone!
Продолжается экспансия в сторону интерфейсов. Перевод почти закончен и все работает просто отлично. Наисправлял много мелочей. Там затюнил, здесь подрихтовал. В частности добавил возможность запуска в полноэкранном режиме на любом из имеющихся в системе мониторов. В процессе доделывание автоопределения размеров изображения до загрузки. Текстурный блок вот-вот научится загружать DXT1, DXT3 и DXT5 форматы файла DDS. Вообщем 0.1.4 не за горами :)
Продолжается экспансия в сторону интерфейсов. Перевод почти закончен и все работает просто отлично. Наисправлял много мелочей. Там затюнил, здесь подрихтовал. В частности добавил возможность запуска в полноэкранном режиме на любом из имеющихся в системе мониторов. В процессе доделывание автоопределения размеров изображения до загрузки. Текстурный блок вот-вот научится загружать DXT1, DXT3 и DXT5 форматы файла DDS. Вообщем 0.1.4 не за горами :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



