- Создание окошка и управление им средствами IQuadWindow интерфейса.
- Спрайтовый движок и интерфейс IQuadSprite. Разумеется с проверкой столкновений, анимациями и отбрасыванием невидимых спрайтов из отрисовки.
- Надстройка над IQuadShader для удобной реализации многопроходных поспроцесс фильтров.
- Раскрашивание выводимого через IQuadFont текста посредством тегов.
- Наконец-то IQuadParticles для реализации системы частиц.
Также решено регулярно сюда отписывать о реализации спецэффектов, шейдеров, всяческих уловок и оптимизаций. Чтобы игры были быстрыми и красивыми. Жду комментариев относительно того, что было бы интересно в первую очередь.
Комментариев нет:
Отправить комментарий