Для начала я извинюсь, что так долго ничего не писал. Поверьте, мне очень хотелось, но писать ни о чем желания не было, а достойной темы я не находил.
Сейчас, ровным счетом, ничего не изменилось, однако стали заметны тенденции, о которых было бы неверно не написать и которые глупо игнорировать. Одна из самых главных тенденций это C#, на котором все больше пишут, в том числе и на кводе.
И раз уж речь идет о шарпе, то глупостью с моей стороны было бы не развивать квод именно в этом направлении.
Сегодня я закрываю маленькую часть квода, а именно поддержку С++ в будущих версиях. Плюсом же станет доработка шарповой версии и выдвигание ее в полный приоритет наряду с делфи версией.
В жизни каждого человека происходят перемены, рано или поздно. Сейчас, по прошествии 30 лет моей жизни я отчетливо осознаю, что мне что-то надо менять, так что простите за медлительность и мои застои в разработке.
вторник, 20 августа 2013 г.
вторник, 7 мая 2013 г.
суббота, 4 мая 2013 г.
Параллакс для скроллинговых игр дело обычное, однако степень проработки
параллакса разительно отличается от игры к игре. Получить действительно
красивый и интересный фон довольно сложно. Многие сейчас переходят на 3D
и параллакс как эффект вообще отпадает, так как получается естественным
путём.
В былые времена на фоне пускали точки с эффектом параллакса (звезды), чуть позже стали делать фоны в пару-тройку разных слоёв. А сейчас уже не обойтись парой слоёв или скроллирующимся фоном, нужно немножко больше.
В былые времена на фоне пускали точки с эффектом параллакса (звезды), чуть позже стали делать фоны в пару-тройку разных слоёв. А сейчас уже не обойтись парой слоёв или скроллирующимся фоном, нужно немножко больше.
Lightforce, Commodore 64, 1986г.
Интересно? Тогда прошу под кат, статья не маленькая.
пятница, 26 апреля 2013 г.
четверг, 25 апреля 2013 г.
Доступна версия 0.5.2
- У текстуры добавлен метод для получения значения цвета пикселя
- Добавлена возможность рисовать линии с помощью полигонов с разной толщиной концов и цветом.
- Добавлено логирование загрузки текстур и шейдеров.
- Приложение больше не падает при попытке загрузки текстуры, которой нет. Вместо этого в лог пишется ошибка, а приложение работает.
- Вывод текста теперь всегда корректно выводит любые не латинские буквы.
- Генератор шрифтов заменен на юникод версию.
- Добавлена возможность использования системного лога движка.
- Для оконного режима скорректирована область захвата скриншота
воскресенье, 31 марта 2013 г.
Версия 0.5.1 доступна для скачки.
Архив подрос до 5Мб. Что же изменилось?
Архив подрос до 5Мб. Что же изменилось?
- В код библиотеки вшит шейдер для работы с DistantField
- Добавлена поддержка С++
- Добавлена поддержка C#
- Добавлена нативная 64битная версия библиотеки
- Потокобезопасная загрузка текстур
- Возможность делать скриншоты софтово, сохраная в png.
- ColorSel - утилита выбора цвета и подбора сочетающихся.
- Distant Field Fontrender - генератор distant field шрифтов
- FontRender - генератор растровых шрифтов
- Shade - редактор шейдеров. Компилятор fxc.exe прилагается (извините, ребята из МС, но качать все это отдельно очень большая проблема для юзеров), компиляция из среды подразумевается.
воскресенье, 10 марта 2013 г.
Чертовски извиняюсь, что молчал такое неприлично огромное количество времени. Что же произошло за это время? Версия 0.4 так и не увидела свет, изменения валят валом, и я не могу остановить их поток. Так что я взял себя в руки, поднял версию до 0.5 и положил её для публики тут: quad-engine.com
Версия не самая законченная и хвостов много, что я собираюсь, разумеется, устранять.
Пишу огромный туториал, надеюсь скоро его выложу.
Версия не самая законченная и хвостов много, что я собираюсь, разумеется, устранять.
Пишу огромный туториал, надеюсь скоро его выложу.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
